Mémo Espace Vectoriel

Nota Bene :

Vecteurs : \(V\) ou \(\vec{v}\)
Coordonnées dans l’espace : \((x,y,z)\) ou \((\vec{u},\vec{v},\vec{w})\)
Espace quelconque : \(\mathcal{E}\)
Espace muni d’un repère orthonormé direct \((\mathcal{O},\vec{i},\vec{j},\vec{k})\) :     \(\mathcal{E_\bot}\)

\(\times\) correspond à multiplier sauf lorsque l’un a deux vecteurs, il s’agit du produit croisés, on utilisera \(*\) à la place.

Norme Euclidienne

Définition

La norme euclidienne d’un vecteur \(\overrightarrow{AB}\) est la distance qui sépare \(A\) de \(B\) c’est donc un nombre. En général, elle est notée \(\left\lVert \overrightarrow{AB} \right\rVert\). Elle est égale à la racine de la somme des coordonnées au carrées ou au produit scalaire du vecteur avec lui-même.

\[\left\lVert \vec{v} \right\rVert = \sqrt{x^2+y^2+z^2} = \sqrt{\vec{v} \cdot \vec{v}}\]

Propriétés

\(\left\lVert k\times\vec{v} \right\rVert\) \(=\) \(\lvert k \rvert\times\left\lVert \vec{v} \right\rVert\) \(\quad \quad \quad\) \(\left\lVert -\vec{v} \right\rVert\) \(=\) \(\left\lVert \vec{v} \right\rVert\)        
\({\left\lVert \vec{v} \right\rVert}_1\) \(=\) \(\lvert x \rvert + \lvert y \rvert + \lvert z \rvert\) \(\quad \quad \quad\) \({\left\lVert \vec{v} \right\rVert}_p\) \(=\) \({\left( x^p + y^p + z^p \right)}^p\) \(\quad \quad \quad\) \({\left\lVert \vec{v} \right\rVert}_\infty\) \(=\) \(\max{\left( x, y, z \right)}\)

Produit Scalaire

Définition

Dans l’espace orthonormé direct \(\mathcal{E_\bot}\). Soient \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) deux vecteurs de l’espace. Alors le produit scalaire de \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) noté \(\vec{u} \cdot \vec{v}\) est le nombre réel défini par :

\(\vec{u} \cdot \vec{v}\) \(=\) \(\langle \vec{u}, \vec{v} \rangle\) \(=\) \(\left\lVert \vec{u} \right\rVert \times \left\lVert \vec{v} \right\rVert \times \cos{\left( \widehat{\vec{u}, \vec{v}} \right)}\)
      \(=\) \(\frac{1}{2} \times \left( {\left\lVert \vec{u} \right\rVert}^2 + {\left\lVert \vec{v} \right\rVert}^2 + {\left\lVert \vec{u}-\vec{v} \right\rVert}^2 \right)\)
      \(=\) \(u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3\)

Propriétés

\(\vec{u} \cdot \vec{v}\) \(=\) \(\vec{v} \cdot \vec{u}\) \(\quad \quad \quad\) \(\vec{u} \cdot \vec{u}\) \(=\) \(\vec{u}^2 = {\left\lVert \vec{u} \right\rVert}^2\) \(\quad \quad \quad\) \(\vec{u} \cdot \vec{v}\) \(=\) \(0 \iff \vec{u} \bot \vec{v}\)
\(\left( \lambda\times\vec{u} \right) \cdot \vec{v}\) \(=\) \(\lambda\times\left(\vec{u} \cdot \vec{v}\right)\) \(\quad \quad \quad\) \(\cos{\left( \widehat{\vec{u}, \vec{v}} \right)}\) \(=\) \(\frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\left\lVert \vec{u} \right\rVert \times \left\lVert \vec{v} \right\rVert}\) \(\quad \quad \quad\) \(\left( \vec{u} + \vec{v} \right) \cdot \vec{w}\) \(=\) \(\vec{u} \cdot \vec{w} + \vec{v} \cdot \vec{w}\)
\({\left( \vec{u} + \vec{v} \right)}^2\) \(=\) \(\vec{u}^2 + 2 \times \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{v}^2\) \(\quad \quad \quad\) \({\left( \vec{u} - \vec{v} \right)}^2\) \(=\) \(\vec{u}^2 - 2 \times \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{v}^2\) \(\quad \quad \quad\) \({\left( \vec{u} + \vec{v} \right)}{\left( \vec{u} - \vec{v} \right)}\) \(=\) \(\vec{u}^2 - \vec{v}^2\)

Produit Vectoriel 3D ou Produit croisé 3D (Cross Product)

Définition

D’un point de vue géométrique, le produit vectoriel de deux vecteurs \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) non colinéaires se définit comme l’unique vecteur \(\vec{w}\) tel que :

  • Le vecteur \(\vec{w}\) est orthogonal aux deux vecteurs donnés.
  • La base \((\vec{u},\vec{v},\vec{w})\) est de sens direct.
  • \(\left\lVert \vec{w} \right\rVert = \left\lVert \vec{u} \right\rVert \times \left\lVert \vec{v} \right\rVert \times \left\lvert \sin{\left( \widehat{\vec{u}, \vec{v}} \right)} \right\rvert\).
\[\vec{u} \times \vec{v} = \vec{u} \wedge \vec{v} = \begin{bmatrix} u_2v_3 - u_3v_2 \\ u_3v_1 - u_1v_3 \\ u_1v_2 - u_2v_1 \end{bmatrix}\]

Propriétés

\(\vec{u} \times \vec{v}\) \(=\) \(- \vec{v} \times \vec{u}\)    
\(\lambda * \left( \vec{u} \times \vec{v} \right)\) \(=\) \(\lambda * \vec{u} \times \vec{v}\) \(=\) \(\vec{u} \times \lambda * \vec{v}\)
\(\vec{u} \times \left( \vec{v} + \vec{w} \right)\) \(=\) \(\vec{u} \times \vec{v} + \vec{u} \times \vec{w}\)    
Thibaut Monseigne

Thibaut Monseigne

Ingénieur Recherche et Développement en Interface Cerveau-Machine.